E-Sports

競技ゲームコミュニティ向けの拡張性の高いソリューション

E-Sportsの需要は世界的に急増しており、市場規模は2024年に約25億5,000万ドル、2029年には72億5,000万ドルに達すると見込まれています。アジア太平洋地域は最大かつ最も成長の速い市場です。中国のE-Sports業界の収益は着実に拡大を続けています。日本のE-Sports市場規模はアジア太平洋地域でトップ3に入り、2024年の収益は2億1,500万ドルに達し、前年比は最大18%となっています。

ihDはプロフェッショナルな高い技術と会場の設計の豊富な経験により、E-Sports業界の発展を促進するための包括的なソリューションを提供しています。
当社のE-Sports設備は、幅広いニーズに対応し、競技ゲーミングに最適な最高水準の環境を実現します。

チームトレーニング

Team Training

競技会場

Competition Site

ファン体験

Fan Experience

本当に必要とされているE-Sportsアリーナとは?

グレードS/A:

政府の支援を受け、ブランドとのコラボレーションを融合した国際大会の開催にも対応可能な会場。

グレードB:

プロE-Sportsクラブのホーム会場、ローカルのE-Sports協会のイベント会場に加え、ユース育成プログラムやコミュニティの発展を組み合わせた施設。

グレードC:

コラボレーションスペース、ショッピングモール内のE-Sportsゾーン、E-Sportsをテーマにしたカルチャー観光プロジェクト。

グレードD:

大学・専門学校内のE-Sportsクラブ、E-Sports教育施設、MCNライブ配信ルーム、小規模なコンテンツ制作スペース。

Audiovisual Spectacle

映像音響

Sound Insulation

優れた
防音性

Fast Data

高速データ
通信

Stable Network

安定した
ネットワーク

ihD - E-Sportsの発展に貢献するベストパートナー

ihDはE-Sports会場に独自のメリットを提供します:

1. 豊富な経験

ihDは、大規模会場における音響、映像、ITコンサルティングで豊富な経験を有しています。さらに、先進的な舞台・芸術テクノロジーを活用した中小規模の多機能スペースも数多く手がけてきました。

2. AV・音響ソリューションに特化した専門性

ihDは、高品質な音響、映像、音響設計に豊富な経験を有しており、AVのトランスミッション性能を向上させるとともに、振動や騒音の課題にも対応します。これらの技術力は、E-Sports会場が求める高度な要件に適しています。

3. 全フルサイクルの設計と統合

ihDは、コンセプト設計からプロジェクトマネジメントまで包括的なサービスを提供しており、特にITシステム統合や音響工学監視といった分野に精通している強みを持っています。複数分野のチームを統括し、体系的な設計アプローチによって、E-Sports会場特有の複雑な技術的ニーズに対応することを得意としています。

4. 最高水準のリソースと最先端技術

ihDは、長年にわたりハイエンド顧客へのサービスを提供する中で豊富なサプライチェーン資源を蓄積し、国際的一流ブランドの音響資材やネットワーク機器などを優先的に調達できる体制を確立しています。さらに、新興技術の応用においても優れた支援を提供します。

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ihDのE-Spotsサービス

Main Stage

1. メインステージ

会場の中心となるプロ競技ゾーンでは、防音・遮音を重視した音響設計を優先しています。これにより、選手を外部の音による干渉から守りつつ、観客には臨場感のある観戦体験を提供します。

Audio System

2. 音響システム

E-Sports会場の音響システムには、ラインアレイによるステレオ補強(メインL/R+リアL/R)が求められます。ihDは、振動や残響を制御するために音響シミュレーションを用い、スピーカーやマイクの構成をカスタマイズすることで、音の再現性と集音の明瞭さを高めます。

Video System

3. ビデオシステム

一優れたE-Sports会場向け映像システムには、高解像度、低遅延、拡張性、冗長性、適応性のあるディスプレイが求められます。試合はLEDスクリーンによってホーム/アウェイ/メインの3分割レイアウトで配信され、大規模会場ではオプションで背面ディスプレイも設置可能です。さらに、4K30トランスミッション機能を備え、デジタルとアナログの相互バックアップにも対応しています。

Audience Area

4. 観客エリア

会場の収容人数はポジショニングに応じてスケーリングされ、小規模・中規模施設では500名未満、大規模アリーナでは数千名規模となります。座席は、段床式、平床式、VIP席などから構成され、ステージやスクリーンを遮るもののない視界を確保しています。観客の快適性は、適切な座席間隔と最適化された音響設計によって高められています。

Broadcast Control Room

5. 配信コントロールルーム

配信コントロールルームでは、ディレクターがイベント演出、信号切替、ライブ配信出力を管理します。そのため、スイッチャー、音声制御装置、モニターマトリクスなどを備える必要があり、関連する競技放送の設計基準に準拠することが求められます。

IT Room

6. ITルーム

コアサーバー、ネットワークスイッチ、試合録画用ハードドライブを収容する重要なエリアでは、ライブ配信、競技、ネットワーキング、データトランスミッションをサポートします。

– ネットワークインフラソリューション: 競技エリア、実況エリア、配信コントロールルームを接続し、信号トランスミッションネットワークと競技ネットワークを分離。オンプレミス/クラウド型MAMやマイクロデータセンターを導入します。

– 通信インフラソリューション: ディレクター、審判、選手、コーチ、ラウンジをつなぐ専用インターカムを設置し、安定したグルーピングと分離された音声収録を実現します。

Commentator Booth

7. 実況者ブース

実況エリアは、ステージに近接し、かつ優れた音響の遮断性が必要です。2〜3名の実況者が利用でき、ライブイベントの進行と同期し、データ入力システムを統合するとともに、低遅延の信号トランスミッションを確保します。

Referee & Admin Room

8. 審判・運営室

競技の進行管理、選手登録、ペナルティ対応のために、プリンタや通信機器を備えたイベント管理端末を配備します。